Lycée hôtelier Jean Quarré Un jeu pour apprendre: VINS SUR 20

12 rue Jean Quarré

75019 PARIS

tél : 01-44-84-19-00

Fax : 01-44-84-19-49

Site: http://lyceehotelierdeparis.com

bulletle RIT version 2004 dans le midi toulousain (images et video)

personne contact 

Tristan SOULAINE, professeur d'hotellerie-restauration
bullettélécharger la présentation (sept. 2005)

« Vin sur 20 » s’inscrit  dans le cadre d’un projet d’établissement du Lycée Professionnel hôtelier Jean Quarré avec des axes  pédagogiques très enrichissants pour l’ensemble des membres y participant.

Il s’agit de la création d’un jeu de société ayant pour thème le vin. L’élaboration d’un prototype permet de concrétiser le projet d’élèves avec l’aide et l’appui de l’ensemble de l’équipe pédagogique du lycée.

Ce projet est pluridisciplinaire et périscolaire, il concerne des élèves de différents niveaux (BEP, Baccalauréat professionnel et technologique, BTS).

Les partenaires institutionnels et privés ont été contactés lors de l’année 2003-2004, alors que le projet avait été abordé avec une classe de première adaptation BTn hôtelière. Ils sont prêts à  renouveler leur collaboration pour l’année à venir.

Le dossier s’articule en trois parties, une première présente le dossier pédagogique, la seconde, le principe du jeu et la dernière partie explique les extensions commerciales possibles et montre les annexes.

 

 

PREMIERE PARTIE : ACTIONS PEDAGOGIQUES

 

                                                                                    

1)  Objectifs pédagogiques

 

 

Vin sur 20 est un projet périscolaire, il s’adresse donc à un groupe d’élèves multi niveaux et multi âges. Leur coopération dans la réalisation du jeu de société est coordonnée par un professeur en Lycée professionnel hôtelier, option services et commercialisation.

 

Outre l’engagement des élèves pour la fabrication matérielle de cette innovation, leur implication rentre dans le cadre de l’éducation à la citoyenneté et l’articulation des savoirs. En effet, le projet privilégie  l'implication et la coopération des élèves dans la conduite et la réalisation du projet, en permettant notamment une articulation originale avec les savoirs scolaires requis pour la formation.

 

OJECTIFS PRINCIPAUX

OBJECTIFS INTERMEDIAIRES

RECHERCHER

·        Rechercher des informations et organiser ses recherches

·        Classer les informations

·        Utiliser les outils informatiques et Internet

UTILISER

·        Utiliser et trier les informations

REALISER

·        Elaborer les questions et les réponses

Organiser et gérer

·        Organiser, planifier son travail

·        Gérer les travaux des groupes de travail (coordinateur)

·        Travailler en autonomie

Communiquer

·        Communiquer au sein de la classe

·        Communiquer avec les partenaires

·        Mettre en place une publicité promotionnelle

Commercialiser

·        Démarcher les partenaires financiers

·        Négocier avec les fournisseurs

 

 

2)  Objectifs de production

 

*      Conception des fiches questions / réponses

*      Conception de la maquette (plateau et coffret)

*      Simulation et test du jeu

*      Organisation d’un concours interne

*      Evaluation hebdomadaire du travail des élèves (selon le calendrier)

*      Enquête de satisfaction des différents acteurs (élèves et testeurs)

  

3)  Pluridisciplinarité et interdisciplinarité

Le projet est l'occasion de mobiliser toutes une séries de contenus de disciplines, de les réinvestir en en faisant apparaître les liens explicites au travers d'un thème transversal, comme le vin et les référents culturels mais aussi techniques qui vont avec.

 

 

DISCIPLINE

THEME ABORDE & AXE DE TRAVAIL

SERVICE ET COMMERCIALISATION

·         Accords mets et vins régionaux

·         Etude des vignobles français

·         Oenologie

ORGANITION PRODUCTION CULINAIRE

·         Etudes des recettes et des produits régionaux

ARTS PLASTIQUES

·         Dessins du plateau de jeu (carte de France...)

·         Elaboration de la charte graphique

GEOGRAPHIE TOURISTIQUE

·         Etude des régions (villes, départements, monuments)

SCIENCES APPLIQUEES

·         Oenologie (transformation  du vin)

FRANCAIS

·         Rédaction des questions et des réponses

·         Recherche d’informations sur des ouvrages

·         Méthodologie de tri et classement.

GESTION

DROIT

·         Etude de faisabilité du projet

·         Estimation des coûts de production

·         Législation des boissons alcoolisées

ANGLAIS

·         Traduction  des recettes régionales et des produits marqueurs

VENTE

·         Commercialisation du jeu

·         Communication avec les partenaires

 


 

 

4)  Calendrier du projet

 

CALENDRIER

PERIODE

ACTIVITE PROFESSEUR

ACTIVITE ELEVE

Activité principale

En +

Septembre

Présentation du projet

Utilisation de l’outil informatique

Recherche de groupe

Recherche partenaires financiers

« Nicolas »

Organisation du travail

Présentation des outils de recherche et des documents

Distribution des rôles et tâches

Rédaction des fiches questions/réponses

Octobre

Novembre

Aide

Conseille

Guide

Recherche de partenaires financiers

Rencontre avec les partenaires institutionnels

Préparation des concours

Décembre

Synthèse

Rectification

Edition des fiches

Correction

Concours défi jeune

Janvier

Prise de contact avec les écoles partenaires

Extension commerciale du projet

Intra et Extra scolaire

Février

Fabrication des prototypes

Mars

Test de la maquette

Avril

Edition des jeux

Mai

Commercialisation du jeu

Juin

Organisation d’un concours interne

(chaque classe du lycée tous niveaux confondus est représentée par 3 élèves et un parent d’élève

 

 

5)  Logistique

 

Afin de permettre la réussite de ce projet, il est nécessaire de mettre en place une aide logistique amenée par différents partenaires privés et institutionnels.

 

a)  Partenaires institutionnels

*       Soutien mission «  innovations pédagogiques » (Rectorat de Paris)

*       Le lycée Jean Quarré (utilisation des outils informatiques)

*       CRDP

*       CNDP

 

b)  Partenaires privés

*                Nicolas (distribution de vins pour particuliers)

*                ASMODEE

*                NATHAN

 

c) Heures demandées pour l’année 2005-2006 :

 

Proposition

Heure

Heures envisagées pour l’année 2005-2006 :

Heures d’enseignement avec les élèves 2 heures hebdomadaires

42 heures

Heures de travaux personnels liées à l’étude du projet,

rendez vous et rencontres avec les partenaires:                  

38 heures

TOTAL :

80 heures

 

d)   Nombre d’élèves requis

 

La tâche des élèves s’avèrent être particulièrement difficile. Il est préconisé de travailler en groupe lors des séances. Vingt deux régions doivent être abordées pour ce jeu. La totalité des fiches questions / réponses à  rédiger s’élèvent à 30 par région. Chaque fiche comprend 7 thèmes(soit 21O questions et réponses).

 

Nombre d’élèves demandé :        22 à 24 élèves (dont 2 coordinateurs)

 


 

 

e)   Budget prévisionnel pour le prototype

 

 

Le budget nécessaire à la concrétisation du projet sera abouti lorsque nous aurons choisi  les éditeurs et les imprimeurs. Les coûts de fabrication peuvent différer selon 3 possibilités :

 

 

Choix de Editeurs et imprimeurs

Estimation des coûts

1) Professionnels (ASMODEE, NATHAN…)

Fabrication du plateau et des fiches

15 000 €

2) Professionnels & élèves

Fabrication du plateau

4 500 €

Fabrication des fiches

3) Ecole Le Corvisart,Tolbiac, Les Gobelins

Fabrication du plateau

Fabrication des fiches

minimum

 

 

 

REMARQUE :   le troisième choix semble évidemment le plus pertinent, à plus forte raison si le projet permet à d’autres établissements scolaires de participer à l’aventure.

                 Pourtant, l’édition des fiches, la fabrication, le montage et la diffusion du jeu engendreront des frais divers qu’il faudra couvrir.

 

 

 

SECONDE PARTIE : Présentation du jeu

 

1) Principe général 

 

Le jeu permet de faire  un parcours autour de la France en traversant les 22 régions. Cette visite est possible si l’on répond aux questions traitant du vin dans tous ces états. Ces questions peuvent être fermées ou avec un choix multiples de réponses proposées (type QCM). Outre les questions, il est également possible de dessiner des mots ayant forcément attrait au vin.

 

 

3) Explication des items :

 

Il existe six items ou six types de questions codifiées par des pastilles de couleurs que l’on retrouve sur le plateau de jeu et sur les cartes questions/réponses, le classement se fera  de la façon suivante :

 

 

a)    Œnologie

 

Ce  thème traite des questions sur la science du vin, c’est à dire l’ensemble des principes de transformation du vin, du raisin à la boisson alcoolisée jusqu’à la conservation.

 

Exemple de questions :

La fermentation malo-lactique, est-ce la transformation ?

a)      des acides lactiques en acides maliques

b)      des ferments lactiques en ferments maliques

c)      des acides maliques en acides lactiques (désacidification du vin)

d)      des ferments maliques en ferments lactiques

 

Le vin jaune prend sa couleur dans un fût en 6 ans, est-ce ?

a)      parce qu’on ne pratique pas de ouillage (remplir le fût avec du vin)

b)      parce qu’on ne pratique pas de mutage (ajouter un alcool dans un jus)

c)      parce qu’on pratique le ouillage

d)      parce qu’on pratique la mutation

 

b) Crus des vins

 

Cet item doit permettre de parcourir les appellations, les cépages, les sols et les nominations particulières du vignoble français.

 

Exemple de questions :

Que signifient les initiales AOVDQS

a)      appellation d’origine venant de quelques secteurs

b)      appellation d’origine des vins délimités de quantité standard

c)      appellation d’origine vin délimité de qualité supérieure

d)      appellation d’origine vénézuélienne  délimitée en qualité supérieure

 

Quelle est la bonne orthographe de l’AOC alsace

a)      Gewurtztraminer

b)      Gewurztramimer

c)      Gewurtztramminer

d)      Gewurzt train de mineur

 

 

c) L’accord mets et vins

 

La catégorie suivante propose de choisir les accords classiques avec les vins ou les boissons françaises.

 

Exemple de questions :

Quel AOC du Jura produisant uniquement du vin jaune s’accorderait avec un coq au vin jaune ?

a)      Château Chaton

b)      Château Chalon

c)      Château Graillon

d)      Château Bâton

 

d) Boissons, produits et spécialités

 

Ce thème permet de développer toutes les connaissances gastronomiques des 22 régions et ainsi créer des questions relatives aux régions non viticoles.

 

Exemple de questions :

Quelle est la région d’origine pour la fabrication des crêpes ?

La Bretagne

 

Quelle liqueur de plantes est la plus représentative de la Normandie

a)      le calvados

b)      la chartreuse

c)      le grand Marnier

d)      la Bénédictine

 

 

e) Culture générale

 

Cette catégorie regroupe l’aspect historique, anecdotique ou géographique.

 

Exemple de questions :

Quel personnage historique a permis le classement des Bordeaux en grand cru classé ?

a)      Charlemagne

b)      François 1er

c)      Louis XIV

d)      Napoléon III

e)      Georges Pompidou

 

Quel scientifique a permis de comprendre le principe de la fermentation alcoolique ?

a)      Léon Schwarzenberg

b)      Louis Pasteur

c)      Marie Curie

d)      Bacchus

 

f) Dessin

 

Cette rubrique implique, selon la carte, que les joueurs dessinent un mot ou une action pour le faire deviner à son équipe. La complexité réside dans le fait de pouvoir être explicite par un croquis. Aussi les mots doivent être simples de compréhension mais délicats à dessiner.

 

Remarque :

ce thème n’est utilisable que si il y a au minimum 4 joueurs minimum car il est nécessaire de dessiner pour faire deviner.

Si le joueur joue seul, cette case lui permettra de relancer le dé.

 

Exemple de dessins :

La conservation

ou

Une cuve en verre (un foudre)

ou

Matières colorantes

ou

Demi-bouteille

 

        g) Transport

 

La case exige du(des) joueur(s) qu’il(s) se déplacent vers un monument ou une ville d’une des régions désignées par la fiche. Le voyage permet d’avancer ou de reculer selon l’emplacement initial du pion.

 

Exemple de voyages :

Allez au mont Saint Michel et répondez à la question sur l’œnologie

ou

Allez aux châteaux cathares et rejouez

ou

Avancez jusqu’au prochain monument sur la case accords mets et vins

ou

Relancer le dé

ou

Reculez de 5 cases

ou

Avancez de 8 cases


 

 

3) Les pions :

 

Six pions sont disponibles, ils ont tous un rapport avec le vin :

·            La bouteille

·            Le tire-bouchon

·            La grappe de raisin

·            Le verre de vin

·            Le bouchon de champagne

·            Le tracteur

 


 

 

TROISIEME PARTIE

 

 

1) Extension du projet

 

Le projet ouvre des perspectives évidemment pédagogiques pour les élèves. Afin de faire connaître « Vin sur 20 », le concours prévu pour le mois de juin permettra d’impliquer dans l’aventure tous les acteurs du lycée. Cette occasion sera également propice pour inviter tous nos partenaires autour d’un buffet et d’un repas sur le lieu de la création du jeu.

Si la réussite de cette journée tend à prouver l’efficacité du jeu de société, nous pourrions organiser l’année suivante un  concours  sur l’académie ou même étendre jusqu’au niveau national.

 

L’accueil du concept auprès de certaines entreprises privées, donne la possibilité d’envisager  une commercialisation pour le grand public ; ouvrant ainsi des perspectives plus lucratives.

 

2)  Annexes

Ces annexes présentées pourront être les outils pour l’enseignant et des documents explicatifs du projet pour les élèves.

 

a)   Document professeur

 

 

Exemple de déroulement de séances

 

Séance 1

 

 

Présentation du projet, proposition, dissertation, organisation, nomination de 2 coordonnateurs. Recherche de partenaires. Etude du calendrier

Travail personnel : faire aboutir la réflexion, éditer un rapport

 

 

Séance 2 

 

Rapport du travail de groupe, synthèse et constitution de nouveaux groupes.

Gr1 :         Règles du jeu

Gr2 :         Création de 6 fiches questions/réponses

Gr 3 :          Recherche des 22 monuments pour chaque région

 

Travail personnel : faire aboutir la réflexion, éditer un rapport

 


 

Séance 3

 

Rapport du travail de groupe, synthèse. Mise en place du jeu dans sa version définitive.

Recherche des informations sur les régions via Internet.

 


 

Séance 4

Intervention extérieure d’un représentant Nathan et Asmodée.

 

 

b)   Documents élèves

Fabrication du prototype

 

La phase de fabrication de la maquette du jeu est nécessaire, elle permettra d’élaborer un prototype destiné aux tests de jeu, outre le test et le sondage qui s’en suit, la matérialisation du jeu est essentielle pour plusieurs points :

 

q       Définition du graphisme du logo de la palette couleur

q       Création du plateau du jeu et des pions

q       Recherche des informations sur les régions

q       Rédaction des questions/réponses

q       Mise en page des questions/réponses

q       Edition des fiches, du plateau et du coffret

q       Test du jeu (Calcul du temps de jeu)

q       Appréciation et synthèse du jeu

 


 

Répartition des élèves

 

REGIONS

ELEVES

OUTILS DE RECHERCHE

Alsace

*

*

INTERNET

LIVRE « Brunet »

Encyclopédie du vin

Larousse des vins

Fiche produits

 

Site Tic-et-tac.com

Restocours.com

 

 

 

 

 

 

 

TRAVAIL SUR LES REGIONS :

 

 

30 fiches par régions

Dont 5 thèmes de recherche

·         Œnologie

·         Crus des vins

·         Accords mets et vins

·         Boissons, produits et spécialités

·         Culture générale

 

 

Les thèmes dessins et transport devront être rédigés à part. Soit 50 par thème.

 

 

Aquitaine

*

*

Auvergne

*

*

Bourgogne

*

*

Bretagne

*

*

Centre

*

*

Champagne

*

*

Corse

*

*

Franche Comté

*

*

Ile de France

*

*

Languedoc Roussillon

*

*

Limousin

*

*

Loraine

*

*

Midi Pyrénées

*

*

Nord

*

*

Normandie (haute et basse Normandie)

*

*

PACA

*

*

Pays de la Loire

*

*

Picardie

*

*

Poitou-Charentes

*

*

Rhône Alpes

*

*

 

 

 

 

Communication

 

Pour mener à bien le projet, nous avons besoin de mettre en place un partenariat avec des écoles spécialisées dans l’impression de supports papiers et cartonnés. Les actions de communication devront être planifiées selon le calendrier du projet.

 

o       Prise de contact

o       Prise de rendez vous

o       Définition du cahier des charges

o       Définition des standards de production

o       Planification de la production

o       Rectification si nécessaire

o       Invitation à l’inauguration du jeu  (concours du lycée)